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DirectX 游戏开发终极指南-猎豹网校

DirectX 游戏开发终极指南
DirectX 游戏开发终极指南-猎豹网校插图

〖课程介绍〗:

〖课程目录〗:
1第1章概述
2第1章下载和安装
3第1章手动设置窗口(第11页)
4第1章创建和显示Direct3D窗口(第13页)
5第1章使用Direct3D绘制图元(一)(第21页)
6第1章使用Direct3D绘制图元(二)(第32页)
7第1章演示程序(一)(第36页)
8第1章演示程序(二)(第40页)
9第1章模板源文件(第43页)
10第2章启动游戏项目(一)
11第2章启动游戏项目(二)
12第2章启动游戏项目(三)
13第2章启动游戏项目(四)
14第2章启动游戏项目(五)
15第2章启动游戏项目(六)
16第2章启动游戏项目(七)
17第2章启动游戏项目(八)
18第3章D3DXCreateXxx
19第3章光照
20第3章游戏项目:增加光照
21第4章纹理-Textures
22第4章纹理-Multitextures
23第4章纹理-透明度
24第4章纹理-点精灵
25第4章纹理-凹凸贴图
26第4章纹理-保存纹理
27第4章游戏项目:增加纹理(一)
28第4章游戏项目:增加纹理(二)
29第4章游戏项目:增加纹理(三)
30第5章显示文本
31第5章计算帧频
32第5章GUI(一)
33第5章GUI(二)
34第5章GUI(三)
35第5章GUI(四)
36第5章GUI(五)
37第5章游戏项目:GUI(一)
38第5章游戏项目:GUI(二)
39第5章游戏项目:GUI(三)
40第5章游戏项目:GUI(四)
41第5章游戏项目:CEGUI
42第6章多采样
43第6章雾
44第6章细节映射
45第6章粒子系统(一)
46第6章粒子系统(二)
47第6章游戏项目:增加特效
48第7章属性脚本
49第7章命令脚本
50第7章令牌流
51第7章游戏项目:增加对脚本的支持
52第8章游戏项目:添加数学库
53第9章使用边界框进行碰撞检测
54第9章使用边界球进行碰撞检测
55第9章平面碰撞
56第9章游戏项目:添加碰撞检测
57第10章输入检测和响应(一)
58第10章输入检测和响应(二)
59第10章游戏项目:添加输入系统
60第11章声音! n0 z3 R3 m3 n
61第10章游戏项目:添加声音
62第12章模型加载
63第12章游戏项目:加载模型(一)
64第12章游戏项目:加载模型(二)
65第12章游戏项目:加载模型(三)
66第13章游戏项目:添加动画支持功能
67第15章完成游戏引擎设计
68第16章开发游戏(一)
69第16章开发游戏(二)
70第16章开发游戏(三)
71第16章开发游戏(四)
72第16章开发游戏(五)
73第16章开发游戏(六)
74第16章开发游戏(七)
75第16章开发游戏(八)
76第16章开发游戏(九)
〖视频截图〗:
DirectX 游戏开发终极指南-猎豹网校插图1 DirectX 游戏开发终极指南-猎豹网校插图2

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