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(价值240元)PhotonServer游戏服务器端教程-2018年siki学院

(价值240元)PhotonServer游戏服务器端教程
2018年siki学院 高清视频 共3.7G
(价值240元)PhotonServer游戏服务器端教程-2018年siki学院插图

〖课程介绍〗:

〖课程目录〗:
任务1: 课程资料
免费 任务2: 01-介绍和学前准备
10:24
免费 任务3: 02-创建工程和添加MySQL.Data的引用
07:59
免费 任务4: 03-如何跟MySQL建立连接
10:55
免费 任务5: 04-利用建立好的链接执行查询命令MySQLDataReader
13:39
免费 任务6: 05-利用程序对数据进行插入Insert操作
09:13
任务7: 06-利用程序对数据进行更新Update和删除Delete操作
05:02
任务8: 07-SQL中的一些函数介绍
09:17
任务9: 08-利用ExecuteScalar查询得到一个值的结果
07:24
任务10: 09-在查询的时候其他取得数据的方式
03:38
任务11: 10-如何在查询的时候添加参数
12:16
任务12: 11-使用C#直接跟MySQL交互编程的总结
05:37
任务13: 12-nhibernate介绍和程序包的引入
12:09
任务14: 13-关于项目工程的基础配置
06:18
任务15: 14-配置nhibernate数据库连接配置
08:09
任务16: 15-如何进行类和表的映射
16:31
任务17: 16-NHibernate中的类型
04:11
任务18: 17-让nhibernate解析数据库链接配置文件和表映射文件
06:16
任务19: 18-如何创建会话session进行添加操作
08:41
任务20: 19-如何利用NHibernate进行事务操作
10:49
任务21: 20-创建NHibernateHelper管理会话工厂
05:03
任务22: 21-创建管理类,处理CRUD操作
13:50
任务23: 22-利用NHibernate进行更新、删除、通过ID查询的操作
09:17
任务24: 23-通过CreateCriteria进行复杂查询
09:38
任务25: 24-多个查询条件的添加和得到查询的集合结果
06:19
任务26: 25-阶段性总结
03:52
任务27: 26-关于Photon Server的介绍
17:11
任务28: 27-如何启动Photon
09:37
任务29: 28-如何启动Photon Server应用
08:40
任务30: 29-关于PhotonServer Config配置文件
11:53
任务31: 30-创建第一个服务器端项目,并设置部署的目录
07:59
任务32: 31-开发ApplicationBase和ClientPeer
16:29
任务33: 32-部署并启动我们的第一个服务器端应用
13:26
任务34: 33-关于PhotonServer中的Log日志文件
05:51
任务35: 34-配置PhotonServer中的日志Log
26:00
任务36: 35-关于日志Log输出插件Log4Net的总结
09:51
任务37: 36-创建Unity客户端
04:42
任务38: 37-创建单例PhotonEngine脚本,单例模式的处理
06:26
任务39: 38-在客户端发起跟服务器端建立连接的请求
17:39
任务40: 39-Unity客户端链接服务器端测试
09:21
任务41: 40-在客户端发起请求
09:30
任务42: 41-在服务器端处理请求并给客户端响应
12:46
任务43: 42-如何在请求和响应中带参数
08:30
任务44: 43-请求响应完整图示
02:54
任务45: 44-如何从服务器端给客户端发送事件SendEvent
10:01
任务46: 45-接下来要做的Demo的介绍
02:13
任务47: 46-讲NHibernate连接数据库功能集成到服务器端
08:34
任务48: 47-创建客户端和服务器公用的工程
09:15
任务49: 48-设计登录UI界面
07:00
任务50: 49-设计注册的UI界面
03:36
任务51: 50-处理注册界面和登录界面的互相跳转
06:11
任务52: 51-创建请求处理的基础抽象类
14:56
任务53: 52-在PhotonEngine管理所有的请求类,并找到对应的请求类处理响应
12:56
任务54: 53-在客户端向服务器发起登录请求LoginRequest
09:18
任务55: 54-在服务器端创建请求的处理器Handler和Handler的统一管理
11:00
任务56: 55-分发请求给各个Handler进行处理
11:46
任务57: 56-在服务器端处理登录的请求,验证用户名和密码
10:03
任务58: 57-在客户端接收登录的响应,并处理登录结果
10:24
任务59: 58-在客户端发起注册的请求RegisterRequest
05:54
任务60: 59-在服务器端处理注册的请求
07:03
任务61: 60-在客户端处理注册的响应结果
08:50
任务62: 61-开发我们的游戏场景并控制主角的移动
09:20
任务63: 62-开发同步位置的请求发起代码
07:31
任务64: 63-位置同步请求方法的调用
06:54
任务65: 64-在服务器端接收位置信息-调试
13:23
任务66: 65-把位置信息同步保存到服务器端
04:48
任务67: 66-在服务器端对所有的ClientPeer做管理方便随时向各个客户端发送事件
04:16
任务68: 67-在客户端请求创建其他客户端的数据
07:30
任务69: 68-在服务器端处理请求,返回登录的用户名列表
14:43
任务70: 69-通过XML序列化和反序列化进行数据的传输
14:59
任务71: 70-创建实例化其他客户端的Player角色
07:27
任务72: 71-测试客户端同步创建
06:01
任务73: 72-在服务器端给其他客户端发送事件,告诉他们有新的客户端加入
06:35
任务74: 73-在客户端管理Event的创建和事件分发
07:16
任务75: 74-处理新加入的客户端角色的创建的事件处理
12:09
任务76: 75-在服务器端开发同步位置的线程并启动线程
10:36
任务77: 76-在服务器端装载客户端的位置信息,并通过Event发送到客户端
09:16
任务78: 77-在客户端解析位置数据,并设置到每个客户端的游戏物体上
11:10
任务79: 78-bug修复,多个客户端同步测试
19:33
任务80: 79-课程总结
02:01

〖视频截图〗:
(价值240元)PhotonServer游戏服务器端教程-2018年siki学院插图1 (价值240元)PhotonServer游戏服务器端教程-2018年siki学院插图2

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